聽完林鬆的介紹後,荀澤笑著說:“那確實是好事啊!我正愁新遊戲沒有玩家測試呢!”
“喔!又有新遊戲了!荀老弟你真是高產啊!這一次是什麼遊戲?”
林鬆倒不是在客氣,而是由衷地覺得荀澤的靈感真是猶如泉水般源源不絕。
其他的遊戲設計師在製作出一款好遊戲後,起碼要沉澱、消化一陣子,才有靈感製作下一款遊戲,有些比較吹毛求疵的遊戲設計師所需要的時間還會更長。
荀澤倒好,製作出來的遊戲不僅一款比一款更受歡迎,並且製作完一款遊戲後,立即會投入到下一款遊戲的準備中。
《求生之戰》、《植物大戰僵屍》、《三國殺online》每一款遊戲單獨拿出來,都足以讓很多遊戲設計師驕傲好一陣子了。
但這三款遊戲卻是荀澤幾乎在同一時間段製作出來的,很多遊戲設計師在得知這件事情後,整個人都快自閉了。
他們知道人跟
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