簡單、普通、困難、噩夢、地獄、深淵、修羅!
這便是秘境的難度係統了。
越往後越難,每個難度中的主力怪物實力呈十倍以上的階梯狀增幅。
就拿人族發現的幾十個秘境來說,一般前三個難度都是很容易通關的,從噩夢難度開始,每一關的怪物對於實力被限製在某個層次之下的挑戰者來說,就變得極難對付了。
可與難度對等的是獎勵也是越往後越豐富,所以低級難度成為武者們獲取資源的一個固定途徑,而高級難度的超級獎勵,對武者的實力提升更高,所以仍有不少武者在孜孜不倦的挑戰秘境中的高難度,特彆是那些允許單人進入的秘境。
古路秘境作為一個集體秘境,由於實力限製在納元巔峰,這個節點對於世家子弟來說是一個不會停留太久時間的突破點,再加上每次進秘境都需要湊齊四十人,所以天才往往都會故意忽略這個秘境,這也導致了古路秘境的通關進度比較低,至今仍停留
请关闭浏览器的畅读模式或者取消屏蔽JavaScript的正常运行,避免出现内容显示不全。
原网页地址:https://m.8ayd.com/books/60607/5673918.html