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“終於搞定了!”
看到布蘭登·格林回信之後,江不凡長出了一口氣。
布蘭登·格林作為《絕地求生》這款遊戲的靈魂人物,其重要<i>*</i>不亞於江不凡於xg戰隊!
很多人可能會產生疑問,江不凡作為一個穿越者,又是玩過《絕地求生》的人,照貓畫虎再搞一個《絕地求生》出來,很難嗎?
這裡就不得不提一句布蘭登·格林的遊戲設計生涯。
事實上,布蘭登·格林並不是第一個製作出大逃殺遊戲玩法的設計師,但他是第一個把大逃殺這種遊戲概念提煉出來,並且加以獨立的設計師!
在布蘭登·格林之前,大逃殺玩法總有一個繞不開的敵人--喪屍!
玩家們或是在末世中扮演幸存者苦苦求生,或是組團在一起向喪屍潮衝鋒,但這些類型的遊戲始終沒有觸及
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