安德烈宣布了要在一個月內推出七種新玩法時,銀河互娛眾人都露出了忐忑不安的表情。
他們是最早接觸安德烈提出來的撲克牌遊戲的,但是直到現在,他們也還是覺得這小小的撲克牌其實並不簡單。
安德烈給出的德州撲克和鬥地主兩種玩法,都是技巧與運氣的結合。
德州撲克要算概率,精通概率的玩家可以得到相對更高的勝率。
鬥地主中的技巧成分則更濃一些,對玩家的記牌能力有很高要求。越是打到後麵,記牌能力突出的玩家,就越能占到便宜。
不但如此,鬥地主其實還對策略<i>*</i>和邏輯能力有不低的要求。
哪怕過了這段時間,銀河互娛的其他人越是琢磨,就越是覺得這兩種撲克牌玩法簡直深不可測。
要讓他們設計出類似的玩法,不是不行,但是真的不能保證好玩。
安德烈看出了他
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