實際上,音樂播放<i>*</i>,劉猛之前在圖書館就研究過的,技術難點主要就是解碼和聲音還原的問題,傳統的模擬音頻用數字表示,需要的數字容量是很大的,一首高質量的歌曲無損的情況下大約需要40mb左右的數字存儲空間。
而在2004年的音樂播放<i>*</i>市場,很多容量都是64mb、128mb的,256mb已經是很大了,微型存儲芯片的製造工藝隻能達到這樣的水平,否則價格會直線上升。
如果是高質量無損音頻,256mb也隻能存儲最多6首歌曲,這是不可行的,所以歌曲大多采用mp3格式,實際上使用的技術就是數字信號處理,眾所周知的fft或者dft都是如此。
通過數字信號壓縮技術,將40mb的音頻信號處理成2mb或3mb的數字信號,保證不失真,這就是數字處理算法的差異,以及數字信號還原為模擬信號時
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