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90、兵不厭詐嘛

和浸入式對抗,可以完全隨心所<i>*</i>的<i>*</i>控遊戲角<i>*</i>,做出完全貼合現實的動作不同。

若是選擇<i>*</i>縱杆對抗,由於設備的限製,裡麵的角<i>*</i>需要施展出自己的四個技能,對應四個遊戲按鍵。

譬如關聯體展現的,就是精神衝擊、念力護盾、念力潮汐、念力絞殺。

都是她自己原本,就會的一些技能。

隻是在遊戲裡麵,若是以<i>*</i>縱杆控製,就隻能使用這四個技能,而不能動用其他能力。

雙方都釋放了四個技能,然後開始加屬<i>*</i>點。

大意便是,屬<i>*</i

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