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關於大學劇情的爭議

由於沒想到這個劇情的爭議這麼大這裡就簡單說兩句。

設計這個劇情的初衷就是不想讓人覺得主角是個離開召喚物後隻能任人宰割的廢物。

我想要將主角的能力塑造的更加全麵一些,無論群毆還是單挑都能夠擁有極強的戰鬥力。

這樣子當有人居心叵測弄到一些什麼特殊手段將其陷入召喚不了境地的時候,主角依舊能夠展示驚人的戰鬥力取得勝利。

同時上學可以學到很多前輩經驗,都是非常有用的收獲。

然後大家誤會比較大的就是所謂的近身纏鬥,戰鬥經驗和戰鬥技巧並不是完全等於所謂的近身纏鬥。

但近身戰往往是攻防閃躲變化最快最凶險的戰鬥,近身戰都能夠處理的遊刃有餘的人,本身的戰鬥經驗顯然會處於一個較高的水平,應付起各種敵人來也會更加得心應手。

所以主角訓練自己這些能力並不等於他要拿著法杖去近身敲彆人,更不等於他有其

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