那就隻有仔細甄彆,更多的時候用“不回答”和“少說話”兩種態度來應付玩家了。
這是其一。
其二,玩家之間是有競爭關係的。
良<i>*</i>競爭固然好,但涉及<i>*</i>命,競爭必然激烈,這就導致玩家之間的競爭多為惡<i>*</i>的。有很多玩家甚至一開始就打著掠奪新人資源的主意,畢竟從人類手裡搶奪積分比從副本怪物處獲取要容易得多。
積分不可<i>*</i>易是有道理的,但杜絕神奇物品的<i>*</i>換又不可能。因此,神奇物品等同於積分一樣在玩家之間流通。
玩家會搶奪彆的玩家的神奇物品。
如b+等級的【古墓詭情】一般的副本裡,難度不算大卻有足夠多的神奇物品,引路使如
请关闭浏览器的畅读模式或者取消屏蔽JavaScript的正常运行,避免出现内容显示不全。
原网页地址:https://m.8ayd.com/books/1821/7888448_2.html