而善惡值所影響的東西,是運氣,和許多網遊裡的福緣類似,但又更加重要。
善惡值越高,人物的運氣也就越好,善惡值超過十億點,相當於恒定的主角光環,係統給你開掛。
而善惡值越低,運氣也就越差,低於一萬點,喝水就有噎死的風險,低於十萬點,每隔一段時間都會引來天罰,並被套上恒定的天罰buff。
據聯邦政府給的解釋,之所以會有這個設定,是為了弘揚聯邦主義核心價值觀,告訴大家好人有好報,弘揚正能量,讓大家爭做好人。
善惡值,這也是林塵,以及許多人,完全無法理解的一個屬<i>*</i>,一般人隻當好事做的越多,善惡值也就越高。
但林塵深知,善惡是一個模糊的概念,隻存乎於一心,越是詳細,也就越善惡難辨,最關鍵的問題,係統究竟是以什麼來衡量善惡。
就像是一個最經典的好事,扶老<
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